L’univers de Myrtille Nocifat, Khémagis, se développe au fil des tomes, avec ses lois et ses spécificités… Pour l’anniversaire de Myrtille – et surtout celui de la parution de Diplôme de magie, option meurtre, je vous offre d’en découvrir une partie sur ce site : découvrez dès à présent quelques extraits du glossaire portant sur les espèces magiques ainsi que la faune (ce qui vous permet aussi d’apprendre un certain nombre de jurons de cet univers) et la flore de Khémagis sur cette page* !

* pour éviter de gâcher le suspense des créatures que vous allez rencontrer dans le tome 3, seuls ceux des tomes 1 et 2 sont intégrés à ce glossaire pour l’instant 😉

CARMIACÉE

Plante carnivore de la taille d’un troll qui ne fleurit que lorsqu’elle est en train de digérer un cadavre. Évidemment, vu sa grande taille, il ne faut pas s’attendre à ce qu’on parle ici d’ingestion d’insectes, mais de créatures nettement plus grosses, qu’elle aime attirer et digérer vivantes. À cause de sa beauté, les amateurs de jardinage ne cessent de la planter un peu partout, malgré le danger qu’elle représente, et en sont souvent les premières victimes.

CHAMPILUTIN

L’une des différentes espèces de lutin, connue pour son mauvais caractère, sa peau tachetée de bleue et sa propension à traîner dans les champignons toxiques. Ils vivent en majorité dans la forêt orientale de Champelune, en compagnie d’autres créatures féeriques.

Le fameux crinbale dessiné par moi-même

CRINBALE

Créature de la taille d’un hamster qui semble n’être qu’une unique boule de poils et qui avance en roulant sur elle-même, puisqu’elle est dénuée de pattes. Le ratio poils/corps, dont une bonne partie pour les yeux, de cette créature est de 95/5 ce qui fait qu’elle est considérée comme particulièrement stupide (d’où de nombreuses insultes dérivées de son nom). Elle peut dévorer une quantité assez impressionnante de nourriture pour sa taille et est totalement hypoallergénique. Les enfants l’adorent, mais les parents moins parce qu’elle coûte cher en croquettes.

ELORI

Un cervidé originaire de la forêt d’Esënam. Avec ses deux mètres en moyenne au garrot et sa couleur d’un blanc de neige, il a particulièrement fière allure, et c’est sans doute pour cette raison que les Illiens l’apprécient autant. Il est d’ailleurs très docile et sert fréquemment de monture aux elfes dans la forêt : c’est l’un des seuls moyens de transport utilisés en Illienyn et, sans aucun doute, le plus rapide.

GHUL

Une créature qui pourrait ressembler de loin à un humain marchant sur les mains et les pieds, mais bien plus rapide. Elle aime bien dévorer des gens, mais on peut la dresser soit pour exécuter des tours, soit pour flairer des pistes, ce que les policiers de Hollie ne se privent pas de faire. Attention : sa sueur et sa salive sont hautement corrosives.

ITERL

Créature nocturne vivant dans les marais du sud de la Hollie, réputée pour siphonner le cerveau de ses victimes à l’aide de sa trompe pointue. Elle a l’apparence d’une chauve-souris et, si les croyances à son sujet sont justifiées, elle s’attaque en réalité principalement aux petits mammifères, sa trompe étant d’une puissance insuffisante pour aspirer le cerveau d’un être humain (en revanche elle a donné lieu à une insulte plutôt populaire : « s’être fait siphonner le cerveau par un iterl », équivalent khémagien de « être tombé sur la tête »).

OUTRËL

Ce gros rongeur de la taille d’un castor est célèbre pour ses joues extensibles à l’infini. Il s’en sert pour faire des stocks de nourriture absolument démentiels qui ont, à plusieurs reprises à travers l’histoire de Khémagis, causé de graves pénuries de ressources. Il a longtemps été chassé pour la peau de ses joues, qui servait à créer les poches à espace quasi illimité des sorciers, ce qui l’a conduit au bord de l’extinction. Le principe de dilatation et de contraction spatiale a depuis été découvert et a remplacé l’usage de ses joues dans les poches des sorciers. La population d’outrëls est depuis protégée et surveillée, à la fois pour empêcher qu’ils ne soient braconnés et pour que leur tendance à stocker plus qu’ils n’ont besoin de manger dans toute une vie ne pose de problèmes aux autres habitants de leurs lieux de vie.

PEUPLES DE KHÉMAGIS

Les peuples structurés et organisés sur Khémagis sont tellement nombreux qu’il est difficile d’en tenir le compte. Selon le spécialiste qui en parle, ils peuvent varier entre quatre-vingt-cinq (estimation basse) et trois-cent cinquante (en prenant en compte tout ce qui est considéré comme des variantes d’une même espèce. Être considéré comme une variante a tendance à énerver lesdites espèces – allez donc expliquer à un farfadet qu’il est une sous-espèce de lutin, vous allez voir comment il vous recevra !). Parmi les peuples les plus notables, ceux disposant de leurs propres pays et gouvernements, on peut parler des humains, des elfes, des nains, des fées, lutins et affiliés, des gobelins, des dragons et ainsi de suite, mais aussi de nombreux peuples hybrides, puisque l’immense majorité de ces espèces sont plus ou moins compatibles et ne se privent pas de mettre cette compatibilité en pratique.

SORCIERS VS MAGICIENS

Sur Khémagis, la magie humaine se sépare en deux catégories : celle des sorciers et sorcières (celles-ci étant majoritaires, il est très fréquent que le féminin s’impose pour en parler), et celle des magiciens. La différence entre les deux est tout simplement que les sorcières héritent de leur magie à la naissance, en échange d’une malédiction qui leur est imposée. Les magiciens, à l’inverse, acquièrent leur magie par d’autres biais, sans avoir à subir de malédiction en échange. Faire la différence entre un magicien et un sorcier peut être important sur Khémagis pour la simple et bonne raison que les magiciens sont en général mieux lunés que les sorcières.

ZVEBARALGUE

Une espèce de tique spécialisée dans les dragons et les vouivres. Elle se loge sous leurs écailles et leur suce le sang, causant d’atroces démangeaisons et véhiculant des maladies pas terribles. Les humains utilisent souvent ce nom comme insulte sans savoir qu’en draconique « zvebaralgue » signifie tout bonnement « salopard » – les dragons ont tendance à être très factuels.